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1. 资产制作:在项目中负责建筑、载具等硬表面资产的模型制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与PBR贴图绘制,严格遵循项目既定的品质规范。
2. 引擎交付:按要求完成资产导入引擎、配置LOD与碰撞体等后续工作,并准备相应的提交文档,以保证资源在游戏内的正常使用。
1. 工艺预研与设计:负责对不同IP的卡牌进行工艺风格预研,探索符合其世界观和视觉基调的工艺表现方案;同时也对 UI、场景等其他模块所需的工艺效果进行前瞻性技术验证与储备,为项目扩展提供创意支持。
2. 工艺流程支持:参与卡牌工艺从设计到实现的流程梳理,协助建立了数字效果样本库与分级性能参考标准,为团队在新卡池的重复性基础工作上节省了约33%的时间。
3. 效率工具开发:为改善团队工作流,学习并开发了一系列Unity编辑器工具与Photoshop脚本。这些工具投入使用后,在高复杂度卡牌的素材交接环节提升了效率,并在每周的工艺配置工作中节省了可观的时间。
4. 效果实现与协作:主要负责镭射、烫金等核心工艺效果的美术实现工作,并积极与技术团队沟通协作,共同将设计需求转化为可行的技术方案。
1. 核心挑战:满足写实风格下的极致细节与性能拓扑的双重要求;严格遵循项目既定的多边形数量、贴图规格、引擎提交等全流程技术规范。
2. 高精度模型制作:使用Maya、ZBrush等软件,完成从初始模块搭建、高模细节雕刻到低模拓扑优化的全流程。
3. 贴图与材质制作:在Substance Painter中绘制PBR贴图,确保资产在各种光照条件下的物理正确性与视觉丰富度。
4. 引擎端交付:将最终资产导入引擎,设置适当的LOD、碰撞体,并按要求提交完整技术文档,确保资产在游戏中功能与表现均达标。
5. 项目成果:累计交付高质量场景资产数十个,所有产出均符合3A级品质标准并应用于最终项目,展现了在严格外部规范下的高效交付能力。
1. 核心挑战:从零建立标准化流程;解决高频迭代下的生产效率瓶颈;在复杂工艺效果与移动端性能约束间取得平衡。
2. 工艺预研与设计:主导针对不同IP的工艺风格探索,并负责游戏内其他系统的工艺效果预研,建立了项目的工艺表现资源库与可行性标准。
3. 工艺实现与资源管理:与设计团队共同制定工艺分级标准,编写教程使新成员上手效率提升超50%。负责核心工艺效果的技术实现,并建立资源管理规范,将因资源混乱导致的沟通与返工成本降低约70%。
4. 自动化工具链开发:为根治效率瓶颈,独立开发了覆盖资源创建、配置、匹配、质检的全套工具(如ArtToolHub、材质自动匹配工具、批量PS脚本)。通过MaterialAutoMatch等工具,将重复性配置工作的效率提升了70%以上。
5. 性能优化支持:配合TA与主程进行性能与渲染测试,从美术角度提供优化建议,协助明确性能预算,使后续工艺设计在实现阶段即兼顾性能约束。
6. 项目成果:成功搭建了稳定高效的卡牌工艺生产线,实现了新卡池内容的稳定输出。自研PS脚本将高复杂度卡牌的素材导出与交接效率提升了200%以上。建立的预研资源库已应用于后续版本的风格设计,缩短了前期探索周期。
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3A级FPS项目场景硬表面资产 · UE5 / Maya / ZBrush / Substance Painter
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