工艺流程支持:参与卡牌工艺从设计到实现的流程梳理,协助建立了数字效果样本库与分级性能参考标准,为团队在新卡池的重复性基础工作上节省了约三分之一的时间。
效率工具开发:为改善团队工作流,学习并开发了一系列Unity编辑器工具与Photoshop脚本。这些工具投入使用后,在高复杂度卡牌的素材交接环节提升了效率,并在每周的工艺配置工作中节省了可观的时间。
效果实现与协作:主要负责镭射、烫金等核心工艺效果的美术实现工作,并积极与技术团队沟通协作,共同将设计需求转化为可行的技术方案。
资产制作:在项目中负责建筑、载具等硬表面资产的模型制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与PBR贴图绘制,严格遵循项目既定的品质规范。
引擎交付:按要求完成资产导入引擎、配置LOD与碰撞体等后续工作,并准备相应的提交文档,以保证资源在游戏内的正常使用。
项目背景:作为外包团队成员,参与《使命召唤》系列场景资产制作,需按照3A级项目的极高规范,交付大批量用于真实战场环境的高质量硬表面模型。
核心挑战:满足写实风格下的极致细节与性能拓扑的双重要求;严格遵循项目既定的多边形数量、贴图规格、引擎提交等全流程技术规范。
高精度模型制作:使用Maya、ZBrush等软件,完成从初始模块搭建、高模细节雕刻到低模拓扑优化的全流程。
贴图与材质制作:在Substance Painter中绘制PBR贴图,确保资产在各种光照条件下的物理正确性与视觉丰富度。
引擎端交付:将最终资产导入引擎,设置适当的LOD、碰撞体,并按要求提交完整技术文档,确保资产在游戏中功能与表现均达标。
项目成果:累计交付高质量场景资产数十个,所有资产均一次通过审核并应用于最终项目,证明了在顶级工业化流程下的可靠交付能力与严谨的职业素养。
项目背景:作为项目核心工艺实现负责人,需系统性构建卡牌从设计、生产到效果落地的完整能力,以支持高频次、高质量的版本更新,并确保在移动端的优质体验。
核心挑战:从零建立标准化流程;解决高频迭代下的生产效率瓶颈;在复杂工艺效果与移动端性能约束间取得平衡。
工艺设计、实现与资源管理:与设计团队共同制定工艺分级标准,编写教程使新成员上手效率提升超50%。负责核心工艺效果的技术实现,并建立资源管理规范,将因资源混乱导致的沟通与返工成本降低约70%。
自动化工具链开发:为根治效率瓶颈,独立开发了覆盖资源创建、配置、匹配、质检的全套工具(如ArtToolHub、材质自动匹配工具、批量PS脚本)。
性能优化支持:配合TA与主程进行性能与渲染测试,从美术角度提供优化建议,协助明确性能预算,使后续工艺设计在实现阶段即兼顾性能约束。
项目成果:成功搭建了稳定高效的卡牌工艺生产线,实现了新卡池内容的稳定输出。开发的工具链将工艺配置与素材导出环节的综合效率提升了50%-300%,并为项目长期健康运营确立了性能基准。
Card Craft & Shader Effects · Unity / HLSL
3A级FPS项目场景硬表面资产 · Maya / ZBrush / Substance Painter
Unity编辑器工具 · Photoshop脚本 · Python自动化工具